(oy:0, Ortalama derecelendirme: 0/5)
Oynandı: 0
Kahraman bir çemberin içindeydi ve hala çıkamıyor, koşmak zorunda kalacak, beyaz bir işaret bırakacak. Koşu monoton olmayacak, çünkü kahramanın yolunda aniden çeşitli engeller ortaya çıkacak: kareler, keskin üçgenler. Koşucu atlamak için zaman yoksa, oyun sona erecektir.