Karınca Hareket Ettirme Simülatörü: numaralandırılmış kutular ve aynı renkteki bloklar
Ant Moving Simulator'da karıncaların aynı renkteki renkli blokları toplamasını sağlamak için öndeki numaralı kutuyu hareket ettiriyorsunuz. Bu, alanın önemli olduğu ve her hareketin mevcut slotları değiştirdiği bir mantık oyunudur.
İlk hamle nasıl yapılır
- Ön numaralı çekmeceyi seçin.
- Boş bir yuvaya taşıyın.
- Bağlantılı grubun tamamen uyduğundan emin olun.
Ant Moving Simulator'da kaç seviye var?
Oyunda 2.200 seviye bulunmaktadır. Tüm blokları temizledikten sonra seviye tamamlanmış sayılır. İlerledikçe yeni karakter görünümlerinin kilidini açarsınız. İstenilen hareket artık uymadığında takviyeler yardımcı olur.
Bağlantılı bir satır neden alan gerektirir?
Bağlantılı kutular birlikte hareket eder ve bir hata bir sonraki adımı engelleyebilir. Bu nedenle önce boş hücreleri sayın ve ardından bir sayı seçin. Aqua Sort'ta da aynı hareket hesaplaması gerekiyor: burada da önce bir sonraki transfer için yer bırakıyorlar ve ardından grubu hareket ettiriyorlar.