Bir Zamanlar Dörtnal: 11 büyülü zamanlanmış engel
Once Upon a Canter'da bir at seçer, görünümünü kişiselleştirir ve onu rotaya hazırlarsınız. Bu, 11 engelin, ritmin ve en iyi atlayışın fotoğrafının önemli olduğu temiz bir daire hakkında bir spor oyunudur.
Başlamadan önce bir at nasıl toplanır
- Bir at seçin ve ona bir isim verin.
- Rengi, işaretleri, yeleyi ve kiti seçin.
- Atınızı tüyleri parıldayana kadar fırçalayın.
- 11 büyülü engelden oluşan bir rotaya girin ve zamanı takip edin.
Atlamadan önce altın bölge nasıl yakalanır
Her engelden önce, toynak izleri altın bölgeye düşene kadar temponuzu artırıyorsunuz. Daha sonra zıplamaya basıyorsunuz ve çemberin sonuna kadar ritmi koruyorsunuz. Jumping Horse 3d'de de aynı hareket hesaplaması gereklidir: atlamadan önce pistlerin altın bölgesini yakalamak da önemlidir.
Güzergahtaki bir hata ne kadar ceza verir?
Barı devirmek, suya girmek veya suya girmekten 4 para cezası veriliyor. İkinci ret anında dışlanmaya neden olduğundan rotanın aksamadan tamamlanması gerekiyor. Net bir turun ardından oyun, turun en iyi atlayışını fotoğrafa kaydeder.