Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse — ücretsiz çevrimiçi oyun
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse
8.3 / 10
Yükleniyor...
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse — ücretsiz çevrimiçi oyun
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse
Bu oyunu beğenmedin mi?
Bize nedenini söyle
Telefonunda devam et
Bu oyunu mobil cihazında açmak için QR kodunu tara
Nasıl Oynanır
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse — ücretsiz çevrimiçi oyun

Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse

Forgotten Hill Hatırası: Koş Koş Küçük At

Puan
8.3 (12 oy)
Teknoloji
HTML5
Platform
Tarayıcı (yalnızca masaüstü)
Çıkış Tarihi
Mayıs 2022
Son Güncelleme
Ekim 2026
Ad
Forgotten Hill Hatırası: Koş Koş Küçük At (Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse)
Kategori
Görev #30

Forgotten Hill Hatırası: Run Run Little Horse - ritüel için gereken öğelerin listesi hakkında görev

Ata binen Berry, oyuncuyla evde buluşur ve listeyi verir. Baba beş eşya getirmek istedi ama hepsi içeride saklıydı. Bu, Forgotten Hill serisinden FM Studio tarafından hazırlanan kısa bir işaretle ve tıkla görevidir. Buradaki çizim ve kara mizah , Forgotten hill: puppeteer'dakiyle aynı, yalnızca oyun gözle görülür şekilde daha kısa.

Mekanların etrafında serbest hareket yoktur. Oynatıcı birkaç ekranla çalışır: nesnelere tıklar, parçaları yakınlaştırır, envanterden nesneleri sürükler ve bunları birbirine bağlar. Birçok kişi büyük bir harita bekler ve ilk başta bu konuda kafası karışır.

Öğeler neden zincir halinde elde ediliyor?

Her keşif bir sonraki adımın kilidini açar. Kilitli kutuda kibritler ve bir bıçak bulunur. Kibritlerle bir mum yakılır ve altında alt yuvadan kırmızı bir anahtar belirir. Soldaki kuklaya vurmak için bir bıçağa ihtiyaç vardır - ondan kan damlar, boş bir şişede toplanır. Kan daha sonra kurutulmuş bitkinin üzerine dökülür ve bitki bir yaprak üretir. Aynı adımlar zinciri, bir aracın diğerine erişimi açtığı Forgotten Hill: Cerrahi'yi de içeriyor.

İnsanların en sık takıldığı üç bulmaca

Kutunun kodu 6-3-5-6-3 olup, rakamlar diyagramdaki şekillerin kenar sayısından alınmıştır. Paneldeki atların başlarının sırasıyla aşağı, sola, aşağı, yukarı çevrilmesi gerekiyor; örnek yukarıdaki açık bölmede görülebilir. Kazma, kutunun altındaki çatlak duvarı üç vuruşta kırar, arkasında bir anahtar ve bir kalp taşı bulunur. Daha sonra aynı mantığa göre, portreye iliştirilmiş at iskeleti ve tek gözlük resminin bulunduğu fayanslar çalışır.

Oyunun genç oyunculara uygun olmadığı belirtiliyor ve bu bir formalite değil. Listeyi tamamlamak için beş öğenin tümü pentagramın üzerine yerleştirilir ve son, bir atı kılıçla öldürüp kafasını ortaya koymayı gerektirir. Eğer böyle bir sonu olmayan aynı evreni istiyorsanız GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale uygundur.

Hyde

  1. Çocuğa tıklayın ve listeyi alın.
  2. Sağdaki eve girin ve 6-3-5-6-3 kodlu kutuyu açın.
  3. Kibrit ve bıçağı alın, mumu yakın, kırmızı anahtarı alın.
  4. Sol kuklaya bıçakla vurun ve kırmızı anahtarla alttaki yuvayı açın.
  5. Damlayan kanı boş bir şişeye toplayın.
  6. Atların başlarını çevirin: aşağı, sola, aşağı, yukarı.
  7. Üç vuruşta kazmayla çatlak bir duvarı kırın.
  8. Kanı kurutulmuş bitkinin üzerine dökün ve yaprağı alın.
  9. Pentagramın üzerine beş nesne yerleştirin.

Oyuncu ipuçları

  • Babanıza sık sık tıklamaya başlamadan önce evin sağ tarafındaki her şeyi toplayın - aksi takdirde gereksiz diyaloglarla zaman kaybedersiniz.
  • Kod numaraları odanın her tarafına dağılmamıştır: diyagramdaki rakamlarla, her birinin kenar sayısıyla sayılırlar.

Nasıl Oynanır

bilgisayar:

  • Sol fare düğmesi - inceleme ve eylem
  • Bir öğeye tıklayın - yakınlaştırın
  • Envanterden sürükleyin - öğeyi uygulayın
  • Ekranın kenarına tıklayın - ekranlar arasında geçiş yapın

SSS — Sıkça Sorulan Sorular

Kilitli bir kutu nasıl açılır?

Kod 6-3-5-6-3. Sayılar doğrudan hiçbir yere yazılmaz: Diyagramdaki her şeklin kenar sayısını saymanız ve sonuçları aynı sırayla girmeniz gerekir.

Kırmızı anahtar nereden geliyor?

Kutunun içinde bıçakla birlikte kibritler de var. Bir mum yakarlar ve bundan sonra kırmızı anahtar kullanılabilir hale gelir. Alt anahtar yuvasını açar.

Neden boş bir şişeye ihtiyacın var?

Bıçaklandıktan sonra kukladan damlayan kanı toplar. Bu kan daha sonra kurutulmuş bir bitkiye dökülür ve listeden bir yaprak oluşur.

Beş öğenin tümü toplandığında ne yapmalı?

Sağdaki odadan çıkın ve eşyaları pentagramın üzerine yerleştirin. Bundan sonra oyun, atı kılıçla öldürmenizi gerektiren sonunu gösterir.