Ormandaki Küçük Kulübe - ormandaki bir kulübeden kaçış
Geçmişten uzakta, orman kulübesindeki dedesinin yanına götürülen bir çocuk olarak oynuyorsunuz. Geçmiş onu da orada buldu. Oyunun tamamı evin içinde geçiyor: Nesnelere tıklıyorsunuz, onları alıyorsunuz, diğer nesnelere aktarıyorsunuz ve çıkışı açacak kodu arıyorsunuz. Bu, Forgotten Hill Tales'in ilk yan hikayesidir - Forgotten Hill: Puppeteer gibi ana hikayeden ayrıdır.
Neden her şey tek bir asma kilide indirgeniyor?
Odalar ekranın kenarları boyunca oklarla birbirine bağlanmıştır: mutfaktan kiler vardır, yanında bir yatak odası ve çalışma odası vardır. Her oda bir nesne değil, diğeri için bir ipucu veriyor: yatak başlığında bir kafatası, mutfak kapısının yanında bir kuzgun resmi, bir ay ve bir yıldız resmi. Evde büyükbabadan kaçınmak daha iyidir. Asma kilit açıldığında oyun sona erer; kalan odalara dönmenize gerek yoktur.
İpuçları çizimlerin detaylarında gizli
Yatak odası paneli üç düğmeyle çalışır - I, II ve III. Duvarda yalnızca ay, yıldız ve yeşil sembolün kalması ve ekstra mavi üçgenin kaybolması için onlara basmanız gerekiyor. Kiler dolabında dört karakterlik bir kod var ve yandaki ekranlarda görünenlerden bir araya getiriliyor. Aynı mantık, ipucunun neredeyse hiçbir zaman kalenin bulunduğu odada bulunmadığı Unutulmuş Tepe: Cerrahi'de de işliyor.
Aynı dalın bir başka hikayesi ise Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Gözlemciler Tales'in ana bölümlerden daha kısa olduğu konusunda hemfikir: bir ev, birkaç ekran, bir çıkış.
Oyuncu ipuçları
- Kuzgun posterindeki kırmızı çizgileri tasarımın bir parçası olarak görmek kolaydır. Başka bir bilmecenin sırasını belirlediler.
- Doğru koddan sonra öğe veya anahtar görünmüyorsa sayfayı yeniden yükleyin ve aynı işlemi tekrarlayın.
- Yatak başlığındaki kafatası ve mutfak kapısının yanındaki resim dekorasyon değil, ipucudur. Kurallara girmeden önce duvarları ve mobilyaları inceleyin.